中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技年度綜合分析2017
2017年3月23日,易觀發(fā)布了《中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技年度綜合分析2017》的電子競(jìng)技年報(bào),主要內(nèi)容如下:
目前我國(guó)廣義的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)呈下降趨勢(shì),伴隨我國(guó)游戲市場(chǎng)用戶的習(xí)慣傾斜,以及智能硬件的普及,我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到飽和,并且增速放緩,相比于從客戶端游戲分離出來(lái)的PC端電子競(jìng)技同樣受到?jīng)_擊。移動(dòng)游戲在今年超越客戶端游戲成為我國(guó)第一大市場(chǎng)份額,在一定程度上,許多廠商將客戶端資源將大力遷徙到移動(dòng)游戲布局,對(duì)整體的客戶端游戲或?qū)H僅達(dá)到維護(hù)狀態(tài)。
2016年我國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到136億元人民幣。移動(dòng)電子競(jìng)技迎來(lái)發(fā)展契機(jī)。
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